我正在尝试为一个简单的软件应用程序选择物理引擎。它将用于模拟相当少量的对象,因此性能并不是一个巨大的问题。我最关心的是运动的精确度。我还希望该引擎可以跨平台在windows/linux/mac上使用,并且可以与c++代码一起使用。我正在考虑Bullet、Newton Game Dynamics和ODE,因为它们是开源的。然而,如果Havok/PhysX明显更准确,我也会考虑它们。
我似乎只能找到有关引擎的意见,是否有任何全面的选项比较?或者有没有人尝试过各种引擎的经验。由于我所要做的事情相对简单,因此它们之间可能没有太大的区别,但我想听听人们对这些选项的看法? 谢谢!