有没有人能够解释一下SpriteSortMode在着色器中的重要性,如果Immediate是必须的,那么我是否可以做些什么来维持我的当前系统,或者其他任何帮助我更好地理解这个问题的内容?
此外,我的游戏运行多个SpriteBatch.Begin()/End()调用(用于绘制背景、游戏、前景和HUD等)。我注意到Bloom示例在这种情况下无法工作,我猜这与它有关。
总的来说,我一直在尝试理解这些概念。我知道什么是着色器以及它的工作原理,但我不知道它如何与XNA交互以及其中的过程。我真的很感激您的帮助。:)
谢谢!