我希望在苹果的SceneKit中跟随一个旋转的球体。我已经将LookAt约束添加到相机上,当球体下落时,相机始终指向它,但如果球体滚开,相机会停留在当前位置。 我想让相机像第三人称射击游戏一样跟随这个球,并与之保持预定义的距离。如果我将相机设置为球体的子节点,则相机会在球体滚动时“围绕”它旋转。 有什么办法可以让相机跟随球体移动吗?
我对Swift不是很熟悉,但代码大致如下:
func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: NSTimeInterval){
var ballP = ballNode.presentationNode.position
// Offset the camera up and on X:
var cameraP = SCNVector3(x: ballP.x+5, y: ballP.y+10, z: ballP.z)
cameraNode.position = cameraP
}