当我在Blender中制作立方体并将其设置为Active时,然后导出到Collada,在SceneKit中此对象仍然没有物理体,我必须自己制作节点.physicsBody = [SCNPhysicsBody dynamicBody]; 但是SceneKit不尊重我在Blender中的设置,例如当我将碰撞形状设置为球形时,它仍然是一个盒状形状。
但即使如此,我还是收到了警告“SceneKit:警告,非三角形列表元素类型尚未支持物理形状生成”
但即使如此,我还是收到了警告“SceneKit:警告,非三角形列表元素类型尚未支持物理形状生成”