我正在编写一个OpenGL程序,其中我计算自己的矩阵并将它们传递给着色器。我想使用Boost的uBLAS库来处理矩阵,但我不知道如何将uBLAS矩阵传递给OpenGL的着色器uniform函数。
matrix<GLfloat, column_major> projection(4, 4);
// Fill matrix
...
GLuint projectionU = glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection");
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, 0, (GLfloat *)... Um ...);
尝试将矩阵转换为GLfloat指针会在编译时导致无效的转换错误。