我有一个来自内容管道的
这些内容是使用Riemer的教程。
Texture2D
,加载工作正常。但是只要我尝试在另一个完全不同的 Texture2D
上使用 SetData
,我的游戏中的所有纹理都会变成黑色:
这发生在我的 HUDMeter 类中,我希望该类只是红色的。
Texture2D colorGrad = Content.Load<Texture2D>(GradientAsset);
Color[,] pixels = new Color[colorGrad.Width, colorGrad.Height];
Color[] pixels1D = new Color[colorGrad.Width * colorGrad.Height];
pixels = GetRedChannel(colorGrad);
pixels1D = Color2DToColor1D(pixels, colorGrad.Width);
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(pixels[32,32]);
Gradient = colorGrad;
Gradient.SetData<Color>(pixels1D);
这些内容是使用Riemer的教程。
protected Color[,] GetRedChannel(Texture2D texture)
{
Color[,] pixels = TextureTo2DArray(texture);
Color[,] output = new Color[texture.Width, texture.Height];
for (int x = 0; x < texture.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < texture.Height; y++)
{
output[x,y] = new Color(pixels[x,y].G, 0, 0);
}
}
return output;
}
protected Color[,] TextureTo2DArray(Texture2D texture)
{
Color[] colors1D = new Color[texture.Width * texture.Height];
texture.GetData(colors1D);
Color[,] colors2D = new Color[texture.Width, texture.Height];
for (int x = 0; x < texture.Width; x++)
for (int y = 0; y < texture.Height; y++)
colors2D[x, y] = colors1D[x + y * texture.Width];
return colors2D;
}
private Color[] Color2DToColor1D (Color[,] colors, int width)
{
Color[] output = new Color[colors.Length];
for (int x = 0; x < width; x++)
{
for (int y = 0; y < colors.Length / width; y++)
{
output[x + y * width] = colors[x % width, y % (colors.Length/width)];
}
}
return output;
}
以下是绘制精灵的代码,这段代码运行良好,也是我一直使用的方法:
batch.Draw(meter.Gradient, new Vector2(X, Y), Color.White);
更新:
我实际上发现那些没有使用相同文件的精灵并不是黑色。Texture2D.SetData<>()是否真的改变了文件本身?那有什么用呢?
更新:
我刚试过使用Alpha以及RGB,它也能正常工作。我想其中一个转换方法可能有问题。