我正在尝试使用OpenGL ES 2制作3D场景,但我对xCode和Objective-C不熟悉。 我按照这个教程来将Blender生成的*.obj文件转换为*.h和*.c文件。 但是,脚本需要的.obj文件格式是这样的:
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -0.999999
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
vt 0.375624 0.500625
vt 0.624375 0.500624
vt 0.375625 0.749375
vt 0.375625 0.251875
vt 0.375624 0.003126
vt 0.624374 0.251874
vt 0.873126 0.749375
vt 0.873126 0.998126
vt 0.624375 0.749375
vt 0.624375 0.998126
vt 0.126874 0.998126
vt 0.126874 0.749375
vt 0.375625 0.998126
vt 0.624373 0.003126
vn 0.000000 -1.000000 0.000000
vn 0.000000 1.000000 0.000000
vn 1.000000 -0.000000 0.000000
vn 0.000000 -0.000000 1.000000
vn -1.000000 -0.000000 -0.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 1.000000 0.000000 0.000001
s off
f 1/1/1 2/2/1 4/3/1
f 5/4/2 8/5/2 6/6/2
f 1/1/3 5/4/3 2/2/3
f 2/7/4 6/8/4 3/9/4
f 3/9/5 7/10/5 4/3/5
f 5/11/6 1/12/6 8/13/6
f 2/2/1 3/9/1 4/3/1
f 8/5/2 7/14/2 6/6/2
f 5/4/7 6/6/7 2/2/7
f 6/8/4 7/10/4 3/9/4
f 7/10/5 8/13/5 4/3/5
f 1/12/6 4/3/6 8/13/6
当我创建一个新的立方体(或任何其他东西)时,我会得到像这样的一个obj:
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -0.999999
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
vn 0.000000 -1.000000 0.000000
vn 0.000000 1.000000 0.000000
vn 1.000000 -0.000000 0.000000
vn 0.000000 -0.000000 1.000000
vn -1.000000 -0.000000 -0.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 1.000000 0.000000 0.000001
s off
f 1//1 2//1 4//1
f 5//2 8//2 6//2
f 1//3 5//3 2//3
f 2//4 6//4 3//4
f 3//5 7//5 4//5
f 5//6 1//6 8//6
f 2//1 3//1 4//1
f 8//2 7//2 6//2
f 5//7 6//7 2//7
f 6//4 7//4 3//4
f 7//5 8//5 4//5
f 1//6 4//6 8//6
我期望只有一个斜杠来分隔面,但现在出现了两个。
有没有更简单的方法来生成xCode所需的.h和.c文件?我尝试了很多Blender的脚本但都失败了。或者有人能告诉我如何得到一个干净的obj文件。
非常感谢。