问题可能不是很清楚,但我的理解是:通过bpy.import_scene.obj函数加载对象数据后,有没有办法立即获取它的数据?我的意思是,当我使用名称“Mesh”(导入后对象的默认名称)选择一个对象时,所有这些函数都适用于场景中其他命名为“Mesh”的对象。我尝试从场景中的对象列表中获取最后一个对象,但它们按字母顺序排列,所以效果不佳。当我尝试更改对象名称并对其应用下一个函数时,它仅适用于一个对象。所有较早的导入对象实例都会恢复到默认值。如何解决这个问题?是否有一种选项可以从场景中获取最后添加的对象?或者在应用下一个函数之前,也许有一种方法可以“标记”*obj对象?或者直接将*obj数据导入到先前创建的空对象中。请注意,工作在Blender 2.63上。