我在Visual Studio中创建了一个WPF项目。XAML标记由C#代码后台管理。我想要的是在用户界面上创建一个组件,它将显示一个3D场景。我希望这个3D场景由Unity管理,因为我需要利用Unity的物理引擎。用户必须能够通过手势与这个3D场景进行交互,这些手势可以被Kinect识别(例如扔球)。
有没有办法连接WPF、Unity3D和Kinect,让用户能够以这种方式操作3D场景?如果有,你能给我提供一些例子/教程吗?如果没有,那么让用户使用Kinect手势操作3D场景的最佳方法是什么?
有没有办法连接WPF、Unity3D和Kinect,让用户能够以这种方式操作3D场景?如果有,你能给我提供一些例子/教程吗?如果没有,那么让用户使用Kinect手势操作3D场景的最佳方法是什么?