我正在学习和开发一个使用Kinect的Unity3D应用程序。我在将Kinect传感器中的关节映射到3D对象或角色方面遇到了问题。我从SDK提供的BodySourceView.cs示例中收到了关节数据。
我可以使用一个关节移动对象并旋转它,例如使用手关节来控制盒子。
我想使用所有映射到角色中的关节数据来移动角色。有没有什么想法或教程可以帮助我?
我可以使用一个关节移动对象并旋转它,例如使用手关节来控制盒子。
我想使用所有映射到角色中的关节数据来移动角色。有没有什么想法或教程可以帮助我?
从您的Unity版本4.6.1中打开此资产商店。
该资产提供了您的3D角色将根据手和脚传感器输入移动的功能。
如何运行示例: