有没有人知道如何使用官方SDK在Unity3D中使用Kinect输入?我被分配了一个项目,尝试将这两个集成在一起,但我的上级不想让我使用开放的Kinect工具。最新消息是Kinect SDK需要4.0 .Net,而Unity3D只支持3.5。
有什么解决方法吗?如果您知道相关资源,请指引我。
有没有人知道如何使用官方SDK在Unity3D中使用Kinect输入?我被分配了一个项目,尝试将这两个集成在一起,但我的上级不想让我使用开放的Kinect工具。最新消息是Kinect SDK需要4.0 .Net,而Unity3D只支持3.5。
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https://www.assembla.com/code/kinect-mssdk-openni-bridge/git/nodes/
因为KinectSDK也提供了脚踝和手腕的支持,而OpenNI已经支持了它(尽管NITE不支持),所有包含脚踝和手腕的Unity角色架构都能够正常工作且无需校准。KinectSDK对OpenNI的绑定还支持使用NITE的骨骼和手追踪器,但有一个注意事项,似乎NITE手势检测与Kinect SDK还不兼容。当使用KinectSDK和NITE的handGenerator时,解决方法是使用无骨骼跟踪来提供手指位置。不幸的是,当您的身体对传感器不可见时,您会失去跟踪手的能力。尽管如此,NITE的骨骼似乎比KinectSDK更稳定和响应更快。