我刚开始学习在XNA中进行3D编码,并试图理解其中的一些内容。
我的目标是制作一个太空模拟游戏(很原创,我知道),我能够绘制模型,并且我的相机按照我想要的方式工作,但我在理解如何移动我的敌舰时遇到了麻烦。我已经在2D中完成了一些方向行为,但不是在3D中。
我的问题是:
如果我试图将船移动到“寻找”位置,这种移动会如何影响船的世界矩阵(如果有的话)?我正在使用Vector3,并将加速度添加到速度,然后将速度添加到位置。这样做正确吗?
我现在不必发布,但我只是想了解采取什么方法。
谢谢
我的目标是制作一个太空模拟游戏(很原创,我知道),我能够绘制模型,并且我的相机按照我想要的方式工作,但我在理解如何移动我的敌舰时遇到了麻烦。我已经在2D中完成了一些方向行为,但不是在3D中。
我的问题是:
如果我试图将船移动到“寻找”位置,这种移动会如何影响船的世界矩阵(如果有的话)?我正在使用Vector3,并将加速度添加到速度,然后将速度添加到位置。这样做正确吗?
我现在不必发布,但我只是想了解采取什么方法。
谢谢