如何在安卓系统中实现自定义着色器

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我想绘制一个填充渐变颜色的圆。但是,现有的android.graphics.Shader子类不能满足我的需求。简而言之,我想自己控制圆中每个像素的颜色。是否可以通过扩展android.graphics.Shader实现自定义Shadar对象?

1个回答

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我不确定如何对android.graphics.Shader进行子类化。

但是,如果你正在使用OpenGl ES 2.0,你可以使用GLSL编写自己的Shader,这非常灵活。

也许可以看一下这个问题。


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