安卓OpenGL ES的着色器

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在安卓应用中使用顶点或像素着色器是否可行?如果可能,请提供设置着色器的示例。


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@Vincent,在回答之前请看一下问题的日期。当时即使在谷歌上也没有太多的信息。然而,这个问题是一个值得注意的问题,而且Damian的回答得到了很多投票支持。你应该更加专注,不要发链接,因为答案应该包括像Damian的答案一样的描述性信息。这就是他得分的原因。 - Yuriy Vikulov
1个回答

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如果你的目标是安卓2.x / OpengL ES 2,那么是可以做到的。

下面是一个加载shader的代码示例:

public int createProgram(String vertexSource, String fragmentSource) {
    int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexSource);
    int pixelShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentSource);

    int program = GLES20.glCreateProgram();
    if (program != 0) {
        GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
        checkGlError("glAttachShader");
        GLES20.glAttachShader(program, pixelShader);
        checkGlError("glAttachShader");
        GLES20.glLinkProgram(program);
        int[] linkStatus = new int[1];
        GLES20.glGetProgramiv(program, GLES20.GL_LINK_STATUS, linkStatus, 0);
        if (linkStatus[0] != GLES20.GL_TRUE) {
            Log.e(TAG, "Could not link program: ");
            Log.e(TAG, GLES20.glGetProgramInfoLog(program));
            GLES20.glDeleteProgram(program);
            program = 0;
        }
    }
    return program;
}

private int loadShader(int shaderType, String source) {
    int shader = GLES20.glCreateShader(shaderType);
        if (shader != 0) {
            GLES20.glShaderSource(shader, source);
            GLES20.glCompileShader(shader);
            int[] compiled = new int[1];
            GLES20.glGetShaderiv(shader, GLES20.GL_COMPILE_STATUS, compiled, 0);
            if (compiled[0] == 0) {
                Log.e(TAG, "Could not compile shader " + shaderType + ":");
                Log.e(TAG, GLES20.glGetShaderInfoLog(shader));
                GLES20.glDeleteShader(shader);
                shader = 0;
            }
        }
        return shader;
}

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