已修复。问题已解决。
我对as3和box2D都很新,所以至少我在学习。我有一个问题,就是无法将我的精灵(电影剪辑)添加到动态实体中。虽然精灵出现了,但它给了我一个错误,因此所有的游戏原型都运行不良。静态实体则没有任何问题。我该怎么办?
这是我的代码:
在代码之前,我将它们设置为变量:
private var player:b2Body;
private var mc_player:MovieClip;
首先,我的动态身体功能:
public function createPlayer(px:int, py:int):void
{
mc_player = new _pork();
addChild(mc_player);
var playerDef:b2BodyDef = new b2BodyDef();
playerDef.position.Set(px / worldScale, py / worldScale);
playerDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
var playerShape:b2PolygonShape = new b2PolygonShape();
playerShape.SetAsBox(25 / 2 / worldScale, 40 / 2 / worldScale);
var playerForce:b2FixtureDef = new b2FixtureDef();
playerForce.shape = playerShape;
player = world.CreateBody(playerDef);
player.CreateFixture(playerForce);
}
然后是添加mc(movieclip)的函数:
private function drawPlayer():void
{
mc_player.x = player.GetPosition().x * worldScale;
mc_player.y = player.GetPosition().y * worldScale;
}
在此更新中,我只是将其称为:
private function update(e:Event):void
{
drawPlayer();
}
我添加的其他属性,比如设置力和重力,并不是问题所在。下面是我认为出了问题的部分...
Flash中的错误:
TypeError: Error #1009: No se puede acceder a una propiedad o a un método de una referencia a un objeto nulo. at Main/drawPlayer() at Main/update()
我不知道如何修复它。
请帮帮忙。。
谢谢大家!
编辑:
解决方案:
对不起,我的代码出了问题。错误在于我从未告诉游戏在场景(即关卡)而不是在菜单中调用玩家...因此我在出现玩家之前就调用了玩家。对我的错误感到抱歉...
所以调用movieclip player的方式如下:
private function update(e:Event):void
{
//Call movieclips
if (mc_player) {
drawPlayer(); }
}