我有一个问题,请多多关照 :)
我们正在使用Unity3D开发者为我们创建iOS游戏。我们正在iPhone和iPad上测试他的进度。
iPad上我们提供的背景图片非常模糊。他说必须使用1024 x 768像素的背景图像,这在iPhone上看起来还可以,但在iPad上看起来很糟糕。
这是一个简单的背景纹理,作为JPEG格式,它不会动或做任何聪明的事情。难道没有办法让它更好吗?也许可以尝试以下方法:
- 针对不同的设备指定不同的背景图像
- 使用较大的图像,iPhone上缩小显示,iPad上以其自然大小显示
- 在iPad上填满整个屏幕,但在iPhone上只能看到图像的一小部分(其余部分超出视野范围)
- 指定背景的"平铺",使在iPad上不会出现拉伸,我们只需使用更多的这些平铺来填充屏幕
还有其他解决方案可以尝试吗?目前他说什么都不能做,iPad将会是模糊的。我觉得有点奇怪。肯定有方法可以让它更好吧?
非常感谢! 史蒂夫