我是新手,正在尝试将带有纹理的3D对象从Blender导出到Unity3D。假设我们创建了一个立方体并添加了纹理(使用UV映射),然后保存为.blend文件。然后将文件拖放到Unity3D中,但是对象上没有显示纹理。我尝试将对象导出为.fbx,但它不起作用。
我应该将纹理导入Unity并手动添加到3D对象中吗?
我是新手,正在尝试将带有纹理的3D对象从Blender导出到Unity3D。假设我们创建了一个立方体并添加了纹理(使用UV映射),然后保存为.blend文件。然后将文件拖放到Unity3D中,但是对象上没有显示纹理。我尝试将对象导出为.fbx,但它不起作用。
我应该将纹理导入Unity并手动添加到3D对象中吗?