当从ListView中轻敲特定的小部件时,该功能是显示用户的个人资料屏幕。 我希望将每个小部件分配唯一的ID,并通过循环遍历创建小部件。 然后,我将创建的小部件添加到一个列表中,并将该列表放入ListView中。 在应用程序中正确构建ListView,但我不知道如何将唯一ID添加到ListView中的小部件中,以便在轻敲小部件时,检索该小部件ID的个人资料并在新屏幕中显示。
我可能对解决此问题的方法有误解。否则,当用户使用它时,ID将呈现在应用程序中,这可能会导致漏洞问题。
我尝试使用widgets的key属性存储用户唯一ID。我还搜索了网络,是否有一种将唯一ID分配给小部件的方法,但没有成功,或者我没有找到正确的方法。
预期结果是当小部件被点击时,打开用户的个人资料新屏幕,并显示相应的用户ID。
我可能对解决此问题的方法有误解。否则,当用户使用它时,ID将呈现在应用程序中,这可能会导致漏洞问题。
我尝试使用widgets的key属性存储用户唯一ID。我还搜索了网络,是否有一种将唯一ID分配给小部件的方法,但没有成功,或者我没有找到正确的方法。
enum ScreenStatus {
NOT_DETERMINED,
RETRIEVING_FRIEND_LIST,
FRIEND_LIST_READY,
FRIEND_PROFILE_OPEN
}
class FriendsScreen extends StatefulWidget {
FriendsScreen({this.auth});
final BaseAuth auth;
@override
State<StatefulWidget> createState() => _FriendsScreenState();
}
class _FriendsScreenState extends State<FriendsScreen> {
ScreenStatus screenStatus = ScreenStatus.NOT_DETERMINED;
List _friendList = [];
@override
void initState() {
super.initState();
widget.auth.retrieveUserDocument().then((document) {
document.data.forEach((fieldName, fieldValue) {
setState(() {
if (fieldName == 'friends') {
_friendList = fieldValue;
print(_friendList);
}
screenStatus = _friendList == null
? ScreenStatus.RETRIEVING_FRIEND_LIST
: ScreenStatus.FRIEND_LIST_READY;
});
});
});
}
Widget _createFriendListWidget(List friendList) {
List<Widget> list = List<Widget>();
for (int i = 0; i < friendList.length; i++) {
list.add(
Card(
child: InkWell(
onTap: () {
print('tapped');
},
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
ListTile(
leading: Icon(Icons.album),
title: Text(friendList[i]),
subtitle: Text('Subtitle'),
)
],
),
),
),
);
}
return ListView(children: list);
}
Widget _buildFriendList() {
return Scaffold(
body: Container(
child: _createFriendListWidget(_friendList),
),
);
}
Widget _buildWaitingScreen() {
return Scaffold(
body: Container(
alignment: Alignment.center,
child: CircularProgressIndicator(),
),
);
;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
switch (screenStatus) {
case ScreenStatus.NOT_DETERMINED:
return _buildWaitingScreen();
break;
case ScreenStatus.RETRIEVING_FRIEND_LIST:
return _buildWaitingScreen();
break;
case ScreenStatus.FRIEND_LIST_READY:
return _buildFriendList();
break;
default:
return _buildWaitingScreen();
}
}
}
预期结果是当小部件被点击时,打开用户的个人资料新屏幕,并显示相应的用户ID。