这是一个最小化的脚本,可用于复现该问题。
#!/usr/bin/env python
import pygame
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
screen.fill((255, 255, 255))
screen_half = screen.subsurface((0,0, 640/2.0, 480))
print screen.get_locks()
print screen_half.get_locks()
screen_half.blit(screen_half, (0, 0))
输出结果为
()
()
Traceback (most recent call last):
File "./blit_test.py", line 10, in <module>
screen_half.blit(screen_half, (0, 0))
pygame.error: Surfaces must not be locked during blit
可以看到,带有锁的元组 screen 和 screen_half 是空的。如果我使用 screen 而不是 screen_half,则不会出现错误。