我没有接受过正式的离散数学培训,遇到了一个小问题。我正在尝试编写一个代理程序,它会读取人类玩家(任意)的得分,并每隔一段时间得分一次。代理需要时不时地“落后”并“追赶”,以便人类玩家认为有一些竞争。然后,代理必须根据条件赢或输给人类。
我尝试了几种不同的技术,包括一个失败得很惨的奇怪概率循环。我认为这个问题需要类似于发射隐藏马尔可夫模型(HMM)的东西,但我不确定如何实现它(甚至是否是最佳方法)。
我有一个gist,但它很糟糕。
我希望
我尝试了几种不同的技术,包括一个失败得很惨的奇怪概率循环。我认为这个问题需要类似于发射隐藏马尔可夫模型(HMM)的东西,但我不确定如何实现它(甚至是否是最佳方法)。
我有一个gist,但它很糟糕。
我希望
__main__
函数能提供一些关于这个代理目标的见解。它将在pygame中被调用。