Pygame - 精灵与精灵组之间的碰撞

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我在PyGame中创建了两个简单的sprites,其中一个是雨伞,另一个是雨滴。雨滴被添加到名为all_sprites的sprite组中。雨伞sprite有自己的组Umbrella_sprite
雨滴从屏幕顶部“掉落”,如果它们中的任何一个碰到雨伞/与之相撞...雨滴应该被删除。但是代替那个特定的雨滴,所有其他的雨滴都会受到影响。

主文件(rain.py)

#!/usr/bin/python
VERSION = "0.1"
import os, sys, raindrop
from os import path

try:
    import pygame
    from pygame.locals import *
except ImportError, err:
    print 'Could not load module %s' % (err)
    sys.exit(2)

# main variables
WIDTH, HEIGHT, FPS = 300, 300, 30

# initialize game
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Rain and Rain")

# background
background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill((40,44,52))

# blitting
screen.blit(background,(0,0))
pygame.display.flip()

# clock for FPS settings
clock = pygame.time.Clock()


def main():
    all_sprites = pygame.sprite.Group()
    umbrella_sprite = pygame.sprite.Group()
    # a function to create new drops
    def newDrop():
        nd = raindrop.Raindrop()
        all_sprites.add(nd)

    # creating 10 rain drops
    for x in range(0,9): newDrop()

    # variable for main loop
    running = True

    # init umbrella
    umb = raindrop.Umbrella()
#    all_sprites.add(umb)
    umbrella_sprite.add(umb)

    # event loop
    while running:
        clock.tick(FPS)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

        for enemy in all_sprites:
            gets_hit = pygame.sprite.spritecollideany(umb, all_sprites)
            if gets_hit:
                all_sprites.remove(enemy)

        screen.blit(background,(100,100))

        # clear
        all_sprites.clear(screen,background)
        umbrella_sprite.clear(screen,background)

        # update
        all_sprites.update()
        umbrella_sprite.update()

        # draw
        all_sprites.draw(screen)
        umbrella_sprite.draw(screen)

        # flip the table
        pygame.display.flip()
    pygame.quit()

if __name__ == '__main__':
    main()

raindrop.py ( Raindrop() & Umbrella() )

import pygame
from pygame.locals import *
from os import path
from random import randint
from rain import HEIGHT, WIDTH

img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')

class Raindrop(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.width = randint(32, 64)
        self.height = self.width + 33
        self.image = pygame.image.load(path.join(img_dir, "raindrop.png")).convert_alpha()
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (self.width, self.height))
        self.speedy = randint(1, 15)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = randint(0, 290)
        self.rect.y = -self.height

    def reset(self):
        self.rect.y = -self.height

    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.y >= HEIGHT:
            self.rect.y = -self.height
            self.rect.x = randint(0, 290)

class Umbrella(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.width = 50
        self.height = 50
        self.image = pygame.image.load(path.join(img_dir,"umbrella.png")).convert_alpha()
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (self.width, self.height))
        self.speedx = 10
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = (WIDTH/2) - self.width
        self.rect.y = (0.7 * HEIGHT)

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > 0:
            self.rect.x -= self.speedx
        elif keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < (WIDTH - self.width):
            self.rect.x += self.speedx

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不要在问题中发布您的代码。相反,创建一个 [mcve],这将使它对其他遇到相同问题的人更有益,因为它更易读、易懂和更通用(而不是作为您的问题呈现)。 - Ted Klein Bergman
我认为这实际上是一个相当简洁而完整的例子。 (Py)game 的例子往往比较大。标题应该改为类似于“在 for 循环中使用 spritecollideany 会移除太多精灵”,并且有 bug 的 for 循环可以单独发布。 - skrx
2个回答

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这是你的问题:
for enemy in all_sprites:
    gets_hit = pygame.sprite.spritecollideany(umb, all_sprites)
    if gets_hit:
        all_sprites.remove(enemy)

您正在遍历该组,如果任何精灵发生碰撞,则删除所有精灵。

您不需要遍历该组-碰撞函数会处理它。您只需要使用spritecollide函数,该函数比较一个精灵与一个组。该函数将返回碰撞列表,并使用DOKILL标志自动删除它们:

        gets_hit = pygame.sprite.spritecollide(umb, all_sprites, True)

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spritecollideany 检查精灵是否与组中的任何精灵发生碰撞并返回该精灵,因此只要组中的碰撞精灵未被移除且执行了 if gets_hit: 块,则 gets_hit 为真值。这意味着 for 循环中的代码只是在删除碰撞精灵到达并被移除之前出现的每个精灵。一个简单的修复方法是检查击中的精灵是否为敌人:if enemy == gets_hit:,但代码仍然效率低下,因为 spritecollideany 在 for 循环内部一遍又一遍地循环 all_sprites 组。
我建议使用 spritecollide 替代 spritecollideany,因为它更有效率且只需一行代码。

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