如何在Pygame中使用精灵碰撞

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我正在制作一个非常简单的游戏,鸟(玩家)必须躲避石头,如果被石头击中,你就输了。我试图使用pygame.sprite.collide_rect()来判断它们是否接触,但我似乎无法弄清如何正确使用它。

以下是我的代码:

import pygame
import os, sys
import random
import time

img_path = os.path.join('C:\Python27', 'player.png')
img_path2 = os.path.join('C:\Python27', 'rock.png')

class Bird(object):  
    def __init__(self):           
        self.image_s = pygame.image.load(img_path)
        self.image_b = self.image_s.get_rect()
        self.x = 0
        self.y = 0

    def handle_keys(self):
        key = pygame.key.get_pressed()
        dist = 2 
        if key[pygame.K_DOWN]:
            self.y += dist 
        elif key[pygame.K_UP]: 
            self.y -= dist
        if key[pygame.K_RIGHT]: 
            self.x += dist 
        elif key[pygame.K_LEFT]:
            self.x -= dist 

   def draw(self, surface):
       surface.blit(self.image, (self.x, self.y))

    def background(self, surface):
        bg = os.path.join('C:\Python27', 'bg.png')
        self.image2 = pygame.image.load(bg)
        surface.blit(self.image2, (0,0))

class Rock(object): 
    def __init__(self, x=640, y=0,):
        self.image_s = pygame.image.load(img_path2)
        self.image_b = self.image_s.get_rect()
        self.x = x
        self.y = y
        dist = 10
        self.dist = dist

    def rock(self):
        dist = 10
        self.x -=dist

    def rock_draw(self, surface):
        surface.blit(self.image, (self.x, self.y))

    def checkCollision(sprite1, sprite2):
        col = pygame.sprite.collide_rect(sprite1, sprite2)
        if col == True:
            sys.exit()

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 200))

bird = Bird() 
rock = Rock()
clock = pygame.time.Clock()


running = True
while running:

    for event in pygame.event.get():
       if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            running = False

        if rock.x < 0:
            y = random.randint(10, 190)
            rock = Rock(640, y)
        rock.checkCollision(bird.image_b, rock.image_b)

    bird.handle_keys()     
    rock.rock()

    screen.fill((255,255,255))
    bird.background(screen)
    bird.draw(screen)
    rock.rock_draw(screen)
    pygame.display.update() 

    clock.tick(40)

当我尝试运行它时,它告诉我只需要2个参数,但我提供了3个,当我试图修复它时,我会得到各种不同的错误消息。


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如果collide_rect是sprite的实例方法,那么你需要这样调用它:sprite1.collide_rect(sprite2)。如果它是rect的实例方法,则在sprite1的rect上调用它。以此类推。 - Patashu
我尝试这样做:if pygame.sprite.collide_rect(rock.image_b, bird.image_b)==True: sys.exit() 但我收到以下错误信息:Traceback (most recent call last): File "C:\Python27\BIRDGAME.py", line 111, in <module> if pygame.sprite.collide_rect(rock.image_b, bird.image_b)==True: File "C:\Python27\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 1147, in collide_rect return left.rect.colliderect(right.rect) AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'rect' - Serial
你看到错误信息了吗?它说你传递了一个没有属性 rect 的参数,而它期望有一个。所以你需要传递一个带有属性 rect 的参数。 - Patashu
哦,抱歉我是新手,谢谢! - Serial
3个回答

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def checkCollision(sprite1, sprite2):
    col = pygame.sprite.collide_rect(sprite1, sprite2)
    if col == True:
        sys.exit()

应该是

def checkCollision(self, sprite1, sprite2):
    col = pygame.sprite.collide_rect(sprite1, sprite2)
    if col == True:
        sys.exit()

因为这是一个绑定到对象的方法。


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你有这个:

col = pygame.sprite.collide_rect(sprite1, sprite2)

但更简单的方法是直接使用colliderect,这是rect的一个函数。您可以尝试以下代码:

col=sprite1.rect.colliderect(sprite2.rect)

那是错误的。http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.collide_rect - Haz
好的,那么他可以使用我在答案中提到的方法,或者他可以使用collide_rect(),但问题是他传递了两个精灵而不是一个整数。 - Chachmu
不,Sprite类没有碰撞函数。Sprite模块有一些碰撞函数,但它们中没有一个与您输入的答案匹配。 - Haz
抱歉,我完全忘记了,你是对的。实际上这是rect本身的一个函数,我会编辑答案来修复它。 - Chachmu

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更改

def checkCollision(sprite1, sprite2):

To

def checkCollision(self, sprite1, sprite2):

您不必在每个事件上检查碰撞,将rock.checkCollision(bird.image_b, rock.image_b)的缩进减少1。


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