我想使用libgdx创建一个基于瓷砖的游戏,并找到了这个教程:
TileMapRenderer有它自己的渲染器来绘制瓷砖地图。 我希望使用Scene2d进行瓷砖渲染,因为我习惯于使用Scene2d。此外,使用Stage类(如输入等)更容易实现。 是否可以使用Actor类实现瓷砖渲染?我能否仅使用场景图,而不使用传递给Actor类的spritebatch?
我想使用libgdx创建一个基于瓷砖的游戏,并找到了这个教程:
TileMapRenderer有它自己的渲染器来绘制瓷砖地图。 我希望使用Scene2d进行瓷砖渲染,因为我习惯于使用Scene2d。此外,使用Stage类(如输入等)更容易实现。 是否可以使用Actor类实现瓷砖渲染?我能否仅使用场景图,而不使用传递给Actor类的spritebatch?
com.badlogic.gdx.scene2d.*
包。Screen
不是 scene2d 的一部分(也不是瓷砖地图)。话虽如此,你应该能够使用Screen
和瓷砖地图。 - P.T.