我开始使用libgdx开发游戏。这实际上是我的第二次尝试,因为当我开始第一次尝试时,我不知道足够的libgdx知识。在我的第一次尝试中,我有一个包含逻辑和纹理的actor子类。然后我开始阅读Gustavo Steigerts教程,并看到他试图分离逻辑和视图。我也试图做同样的事情,但是视图是我的actor子类,它包含有关大小和位置的信息,因此它必须执行碰撞检测,这是逻辑的一部分。此外,如果您在Google上搜索,您会发现使用Scene2d无法实现MVC模式。那么,是否有一种方法可以使用MVC实现Scene2d游戏,还是应该忽略此模式,并将模型和视图放在一个扩展actor的类中?