我是新手,刚开始使用libgdx。我想知道如何在我的游戏中将image.png作为背景,并以960x640的分辨率显示?这可行吗?感谢建议和容忍。也许你有一个简单的教程?
这是我的渲染类:
public void render() {
texture = new Texture(Gdx.files.internal("E:/background.png"));
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(texture, 0, 0);
batch.end();
}
第二个问题。我需要插入两个活动图片,活动是指当我点击那张图片时,下一张图片会显示在屏幕上。我希望在我点击图片时实现操作。
Texture.setEnforcePotImages(false);
该代码将禁用对纹理图片是否为2的幂次方的检查。 - Shinzul