当我使用镶嵌着色器时,是否需要从CPU程序传递补丁而不是三角形?
glDrawArrays(GL_PATCHES, 0, 3); //Works with Tess Shaders
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); //Works not with Tess Shaders
“Patch”是什么意思?怎样才能更形象地理解它呢?它可以被想象成一个被细分的三角形吗?