我在使用SharpGL库实现WPF中的2D图形。我已经成功地在屏幕上绘制了一些基本对象,并且需要检测这些对象上的鼠标点击事件。
我查看了一个OpenGL教程,介绍如何对图形对象执行选择和拾取操作,但我没有成功使其工作。在我的测试应用程序中,我在屏幕上绘制了三角形,并在发生鼠标点击事件时以
我知道PickMatrix中的宽度和高度参数不正确,而且我也不确定那里的正确值是什么。它是整个视图的宽度和高度吗?
输出结果始终相同:
我查看了一个OpenGL教程,介绍如何对图形对象执行选择和拾取操作,但我没有成功使其工作。在我的测试应用程序中,我在屏幕上绘制了三角形,并在发生鼠标点击事件时以
GL_SELECT
模式绘制同样的三角形,希望能够检测是否点击了任何一个三角形。然而,命中测试总是返回选择缓存中的所有元素。我不确定这是否是正确的方法。我知道PickMatrix中的宽度和高度参数不正确,而且我也不确定那里的正确值是什么。它是整个视图的宽度和高度吗?
private void OpenGLControl_OpenGLDraw(object sender, SharpGL.SceneGraph.OpenGLEventArgs args)
{
//// Get the OpenGL object.
OpenGL gl = args.OpenGL;
//set background to white
gl.ClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
//// Clear the color and depth buffer.
gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
DrawScene();
gl.Flush();
}
private void DrawScene()
{
OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
gl.Color(1.0, 0.0, 0.0);
DrawTriangle(-0.2, 0.6, 0.0, 0.8, 0.2, 0.6);
gl.Color(0.0, 1.0, 0.0);
DrawTriangle(-0.2, 0.2, 0.0, 0.4, 0.2, 0.2);
gl.Color(0.0, 0.0, 1.0);
DrawTriangle(-0.2, -0.2, 0.0, 0.0, 0.2, -0.2);
}
private void SelectObjects(double mouseDownX, double mouseDownY)
{
OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
int BUFSIZE = 512;
uint[] selectBuf = new uint[BUFSIZE];
gl.SelectBuffer(BUFSIZE, selectBuf);
gl.RenderMode(OpenGL.GL_SELECT);
gl.InitNames();
gl.PushName(0);
int[] viewport = new int[4];
gl.GetInteger(OpenGL.GL_VIEWPORT, viewport);
//how to define the width and height of an element?
gl.PickMatrix(mouseDownX, (double)(viewport[3] - mouseDownY), 50.0, 50.0, viewport);
gl.LoadIdentity();
gl.LoadName(1);
gl.Color(1.0, 0.0, 0.0);
DrawTriangle(-0.2, 0.6, 0.0, 0.8, 0.2, 0.6);
gl.LoadName(2);
gl.Color(0.0, 1.0, 0.0);
DrawTriangle(-0.2, 0.2, 0.0, 0.4, 0.2, 0.2);
gl.LoadName(3);
gl.Color(0.0, 0.0, 1.0);
DrawTriangle(-0.2, -0.2, 0.0, 0.0, 0.2, -0.2);
gl.Flush();
int hits = gl.RenderMode(OpenGL.GL_RENDER);
processHits(hits, selectBuf);
}
private void processHits(int hits, uint[] buffer)
{
uint bufferIterator = 0;
for (uint i = 0; i < hits; i++)
{
uint numberOfNamesInHit = buffer[bufferIterator];
Console.WriteLine("hit: " + i + " number of names in hit " + numberOfNamesInHit);
uint lastNameIndex = bufferIterator + 2 + numberOfNamesInHit;
for (uint j = bufferIterator + 3; j <= lastNameIndex; j++)
{
Console.WriteLine("Name is " + buffer[j]);
}
bufferIterator = bufferIterator + numberOfNamesInHit + 3;
}
}
private void OnMouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
System.Windows.Point position = e.GetPosition(this);
SelectObjects(position.X, position.Y);
}
输出结果始终相同:
命中:0 在命中中的名称数为1
名称为1
命中:1 在命中中的名称数为1
名称为2
命中:2 在命中中的名称数为1
名称为3