我按照stackoverflow的例子进行操作:ThreeJS几何形状翻转。
我成功地将我的几何形状镜像。然而,现在我的几何形状是黑色的。 我是否可以在同一时间内翻转我的法线以更正此问题?或者我应该从一开始就使用不同的方法来镜像几何?
编辑: 尝试添加更新到这个代码,仍然有反转的几何形状。
我成功地将我的几何形状镜像。然而,现在我的几何形状是黑色的。 我是否可以在同一时间内翻转我的法线以更正此问题?或者我应该从一开始就使用不同的方法来镜像几何?
编辑: 尝试添加更新到这个代码,仍然有反转的几何形状。
#transformation
mS.elements[5] = -1;
mesh.applyMatrix(mS);
#updates
mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
mesh.geometry.normalsNeedUpdate = true;
mesh.geometry.computeBoundingSphere();
mesh.geometry.computeFaceNormals();
mesh.geometry.computeVertexNormals();