我有一个2D游戏,使用LibGDX引擎创建。
该游戏是为桌面设备创建的。
还开发了游戏服务器。
我使用Netty.io网络库在服务器和客户端之间通信。
一切运作正常,但我想让没有安装Java的用户玩游戏,我找到的解决方案是使用LibGDX提供的HTML5运行器。
但如果我将其转换为HTML5,则必须使用Websockets重新制作HTML5客户端的网络部分,并在服务器中添加对Websocket连接的支持,这是正确的吗?
是否有其他解决方案?
一切运作正常,但我想让没有安装Java的用户玩游戏,我找到的解决方案是使用LibGDX提供的HTML5运行器。
但如果我将其转换为HTML5,则必须使用Websockets重新制作HTML5客户端的网络部分,并在服务器中添加对Websocket连接的支持,这是正确的吗?
是否有其他解决方案?