如何将LibGDX添加到现有的Android Studio项目中?
因为Android Studio已经内置了Gradle,所以我假设可以通过更改build.gradle文件中的一些代码来将LibGDX添加到我的现有项目中。我在LibGDX上找到的唯一gradle指令是使用自动化工具创建一个已经包含LibGDX的新项目。
如何将LibGDX添加到现有的Android Studio项目中?
因为Android Studio已经内置了Gradle,所以我假设可以通过更改build.gradle文件中的一些代码来将LibGDX添加到我的现有项目中。我在LibGDX上找到的唯一gradle指令是使用自动化工具创建一个已经包含LibGDX的新项目。
build.gradle
示例,它将libgdx依赖项添加到常规Java项目中,请与您的build.gradle
进行比较,并将需要的行添加到ext
、repositories
和dependencies
部分。apply plugin: "eclipse"
apply plugin: "idea"
apply plugin: "java"
apply plugin: "maven"
sourceCompatibility = 1.6
targetCompatibility = 1.6
version = '0.1'
group = 'com.gdx.bream'
ext {
appName = 'bream'
gdxVersion = '1.3.1'
}
repositories {
mavenCentral()
mavenLocal()
maven { url 'https://github.com/steffenschaefer/gwt-gradle-plugin/raw/maven-repo/' }
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
}
sourceSets {
main {
java { srcDirs = ['src']}
resources {
srcDirs = ['src']
}
}
}
task sourcesJar(type:Jar){
from sourceSets.main.allSource
classifier = 'sources'
}
artifacts { archives sourcesJar }
dependencies { compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion" }
如果您想创建仅适用于Android的游戏并寻找可以轻松集成到现有项目中的引擎,请查看AndEngine。