这个小细节对我们的应用程序影响很大。网络上的大多数演示应用程序都有一个共同点:他们把视图定位在屏幕具有固定大小的320 x 480像素的信念中。所以大多数(如果不是全部)开发人员做的就是:他们以这种方式设计了所有内容,使得可触摸区域(例如)为50 x 50像素。刚好足够点击。事物相对于左上角进行位置定位,以达到屏幕上的特定位置——比如中心或底部某处。3.5英寸(对角线)宽屏多点触控显示器
960x640像素分辨率,326 ppi
当我们开发高分辨率应用程序时,它们可能无法在旧设备上运行。如果可以运行,则会因为任何图像的大小扩大了4倍而导致内存占用过大,必须将其缩小。