有人可以告诉我为什么以下代码在iPhone 4上会返回屏幕尺寸:320.000000, 480.000000吗? CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds]; NSLog(@"Screen Size: %f, %f", screenRect.size.width, screenRect.size.height);
那个方法返回的是点大小,而不是像素大小。如果你是苹果注册开发者,我建议观看WWDC(新)关于设计Retina显示器的视频。它包含了许多非常有用的信息。UIKit使用点,然而OpenGL使用像素。UIView现在有一个 contentScaleFactor属性,在iPhone 4上为2,在其他设备上为1...