这个问题涉及到phaser.io。有人可以向我展示如何使组内的对象相互碰撞吗?
目前,当我执行以下操作时,
//board is the group and it has many elements
//Floor is where all the elements fall to
game.physics.arcade.collide(this.board, this.floor);
当组内的所有元素在同一位置撞到地面时,它们会相互堆叠。换句话说,该堆栈在一个位置建立,最新的元素隐藏前一个元素,而不是像在更高位置上一样逐层叠加。如何使堆栈向上构建?如果您可以向我展示如何使组内的元素相互碰撞,那就太棒了。谢谢。
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