我有一些以XAML格式存储的矢量图形文件,我希望在Silverlight应用程序中将它们用作图标/按钮。我原本想使用Image控件并将其源属性设置为.xaml文件,就像使用常规位图图像一样,但这并不容易。我尝试将它们包含在资源字典的ControlTemplates中,甚至尝试创建一个自定义控件...
我有一个包含矢量图像的myfile.ps文件。 但是当我运行时ps2pdf myfile.ps 看起来输出页面大小是A4:矢量图像太大了,会被切掉,所以会损失约一英寸的内容。 除了原始矢量图像外,在输出PDF文件中还打印了以下伪标题:PLOT SIZE:8.02x8.62Inches Mag...
在为不同配置(低于API 21)生成PNG图像时...我正在使用AndroidStudio2.0 preview5和gradle:2.0.0-alpha5... 在build.gradle中-defaultConfig { ... //generate drawables fro...
我正在使用SVG格式的Inkscape制作海报。我已经在A1大小上设计了这张海报,但需要将其缩放至A0大小。如何进行放大操作?
给定A:一个点,B:已知在平面P上的一个点,C:平面P的法向量。通过(A-B)和C之间的点积结果为零来确定A是否在P上?(或在一定精度范围内,我可能会使用0.0001f) 我可能只是忽略了一些显而易见的数学缺陷,但这似乎比按照检查点是否在平面段内问题中的答案将点转换到三角形坐标空间要简单得多...
如何将矢量图形转换成光栅图像的通用算法是什么?我找到了许多将基元(如线条、圆、贝塞尔曲线等)转换为光栅化的算法。但是对于通用的情况,我该怎么做呢?只需要遍历矢量图片中的每个矢量图形,获取其像素并将它们放入光栅图像中吗?还是有其他方法? 另外一个问题是,如何使用并发性能提升处理时间?例如,我可...
我正在使用DxScene和VxScene进行游戏开发: http://www.ksdev.com/dxscene/index.html 它看起来非常不错而且功能强大:3D加速矢量图形,跨平台,美观特效,许多2D GUI控件(基于向量),良好的缩放、透明度、旋转(X、Y、Z)、3D模型等等。即...
我正在建设一个新的网站,我希望网站的标志在各种设备上(从桌面电脑到iPhone和iPad上的视网膜显示器)看起来都一样锐利。 我拥有的标志不包含渐变或像素,因此我可以轻松地将它保存为矢量格式。然而,没有人真正知道最好的格式是什么? 例如,应该是SVG还是PNG格式? 我该如何创建一个SV...
通过新的Android支持更新,矢量图可向后兼容。我有一张带有多个路径的矢量图像。我希望在按钮点击或根据输入值进行编程时更改路径的颜色。是否可以访问矢量路径的名称参数?然后再更改颜色。