我正在开发一款游戏。 首先,我的游戏将非常简单,因此我更喜欢不使用库、OpenGL或Canvas,而是通过简单的ImageView或普通View来实现,或者至少通过最简单的方式来实现。例如,使用Android位图平铺模式: public static void setBackground(...
我希望通过输入经度和纬度从服务器获取地图瓦片。由于地图瓦片像网格一样排列,我需要将我的经度和纬度转换为x和y位置。 这里解释了算法:http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Slippy_map_tilenames#ECMAScript_.28JavaScript...
当在ggplot2中同时使用函数geom_tile和facet_wrap时,如何设置美学要素fill的不同限制,就像在facet_wrap中可以设置为free/free_y/free_x的选项scales一样? 以下是一个示例来展示这个问题。对于数据框df中的不同类型,z的范围可能会有所不同...
什么是Android Compose的方法来平铺图像以用小图案填充我的背景? 对于没有旋转的位图,一个天真的方法可能是这样的: @Composable fun TileImage() { val pattern = ImageBitmap.imageResource(R.drawa...
我目前正在使用 Android Maps API v2 中的 TileProver 进行开发,并遇到了以下问题:手动绘制到位图中的图形在更高的缩放级别下会显著地扭曲: 让我解释一下我在这里做什么。我有许多LatLng点,并且在地图上为每个点绘制一个圆圈,因此在缩放时,点保持在相同的地理位...
背景 我正在尝试使用C# 4.0和WPF从头开始创建一个2D瓷砖引擎。我并不打算构建地球上最伟大的2D游戏,而是试图学习如何使用.NET操作图像和图形。 目标 我正在尝试将掩码应用于位图。我的位图是彩色的,我的掩码是单色位图。无论白色出现在哪里,我都试图用透明颜色替换原始位图中相应位置的...
我将要在Qt中编写一个2D基于瓦片的游戏,并了解到QGraphicsScene和QGraphicsView类,这些类用于显示和处理大量的2D对象。 我的问题是:使用QGraphicsScene创建一个有很多瓦片的世界是否可行?我应该一次性逐个添加整个世界的瓦片,还是应该尝试实现一些限制区域的...