我越来越熟悉工厂模式(以及策略模式)的使用方法,意识到它们可以带来极大的好处。然而,我在以下情况下遇到了困难: 之前,我会像下面这样做,有一个管理类来构建和保存汽车。这里没有依赖注入,是一种较差的实现方式,特别是在尝试单元测试时。public class CarManager { p...
有人能解释一下工厂模式和策略模式之间的区别吗? 对我来说,除了在工厂模式中多了一个工厂类(用于创建产品对象),两者看起来都很相似。
我经常混淆这三个术语,它们对我来说非常相似。有人能否用例子清楚地向我解释它们。我看过类似的帖子,但仍不完全明白。
请问有人能解释一下模板方法模式和策略模式的区别吗? 据我所知,它们在99%的情况下是相同的 - 唯一的区别在于模板方法模式使用抽象类作为基类,而策略模式则使用接口,由每个具体的策略类实现。 然而,在客户端看来,它们以完全相同的方式被调用 - 这样正确吗?
对于策略模式和继承有相同的概念,因此我可以使用继承来实现策略模式,这听起来比策略模式更简单和清晰。 策略模式:class IBase { public: virtual void processAction(void *data) = 0; // pure virtual } cl...
两种设计模式都封装了算法并将实现细节与调用类解耦。我唯一能区分的区别是策略模式需要传入参数执行,而命令模式则不需要。 在我看来,命令模式需要在创建时可用于执行的所有信息,并且它能够延迟其调用(例如作为脚本的一部分)。 是什么决定指导我们使用一种模式还是另一种模式?
为什么策略设计模式和适配器模式相关?在我看来,适配器模式修改了某个方法的结果以满足另一个方法的输入需求。而策略模式则规定了行为方式。
如何让Microsoft Unity为给定的接口类型“构造”一个类列表。 非常简单的示例: List<IShippingCalculation> list = new List<IShippingCalculation>(); list.Add(new NewY...
好的,我被分配了一个任务,要求我同时使用策略模式和工厂模式。以下是问题描述: 您正在为银行开发一款用于处理贷款的应用程序。有一个名为Loan的类,其中包含一个名为capital()的方法。capital()方法包含一个丑陋的if-then-else条件语句,该语句检查某些Loan对象实例属性...