我正在将OpenGL代码从Main()函数中移动到一个特定的类中,该类仅在必要时处理3D图形。以前,我的main.cpp文件顶部如下: #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <SFML/Graphics.hpp&...
我目前正尝试跟着一个制作简单的2D瓦片引擎的教程,用于制作自顶向下的RPG。不过出现了Intellisense错误。红色下划线标记了“vector”一词。为什么不起作用?为什么它告诉我它是一个模板,这意味着程序不能工作?#ifndef _IMAGEMANAGER_H #define _IMAG...
我使用SFML创建窗口。 在这个屏幕截图中,立方体应该在金字塔后面,但它就是不起作用。 这是我使用的最小代码: #include <OpenGL/gl.h> #include <OpenGL/glu.h> #include <SFML/Graphics....
我发现了一个基于SFML C++的贪吃蛇游戏,我已经对它进行了一些更改和调整,但其中有一件事情我无法解决,就是如何让箭头按键更加流畅/响应。目前它使用了enum Direction {Up, Down, Left, Right};。 while (window.isOpen()) { ...
今天我决定下载、安装并尝试使用SFML 2.2,我还下载了带有MinGW编译器的Code::Blocks。我设置好了一切并正确地安装了所有内容(至少我是这么认为的),然后尝试运行一个示例代码来看看它是否能够工作: #include <SFML/Graphics.hpp> int...
我尝试在最新版本的Qt Creator中设置SFML 2.0,我已经正确地设置了SFML并导入了我在Visual Studio中编写的小游戏。编译时,我遇到了这个错误:。 我所尝试的 从头重新安装整个qt SDK和qt creator IDE 重新安装SFML 重新安装mingw 我尝试编写...
我使用CMake为MinGW编译了SFML。运行“mingw32-make install”后,一切都构建和安装完成,没有错误。但当运行示例 - pong.exe、sound.exe、sound-capture.exe和voip.exe时,所有这些示例都依赖于openal32.dll。 在配...
我正在使用Visual Studio 2015中的SFML制作一个需要打印文本的游戏。我尝试加载字体,但一直出现错误“无法创建字体”。我已经尝试了几种不同的字体,但它们都不起作用,而且它们都在正确的目录中,该目录就是我的项目所在的文件夹。这就是全部内容,并且它还不能正常工作: sf::Fo...