我刚开始学习OpenGL,现在遇到环境安装的问题。目前我已经做了以下几件事情: 从https://www.libsdl.org/download-2.0.php下载了适用于Mac的SDL2二进制文件。 将SDL2.framework复制到~/Library/Frameworks中,但这并没...
由于对货物设置和大量文档的无知,我遇到了一些问题。 cargo.toml 文件目前为:[package] name = "hello" version = "0.1.0" authors = ["PC4\\Author"] [dependencies] sdl2 = { version =...
当我在我的OpenGL游戏中实现过程对象的并行初始化和更新时,我必须创建多个共享对象的OpenGL上下文,并为每个线程绑定一个,以便我可以并行地创建/更新VBO。 我从这篇博客文章中得到了如何做的想法,并且像这样进行了第一次实现(用C++编写,但是这个问题也适用于C语言)。 /* ... ...
这是SDL_CreateTextureFromSurface函数的语法:SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer* renderer, SDL_Surface* surface) 然而,我不明白为什么我们需要传递render...
我应该使用原始指针来创建SDL_Window、SDL_Renderer、SDL_Texture等游戏内容吗?因为它们有特定的删除函数。SDL_DestroyTexture(texture); 我应该在创建unique_ptr或shared_ptr时添加自定义删除器吗?如果是这样,那么对于SD...
我一直在尝试学习ffmpeg的以下教程:http://dranger.com/ffmpeg/tutorial02.html 但是,当我尝试使用gcc编译时,会得到以下输出:root:/Users/mbrodeur/Downloads/HACKATHON CONTENT/Tutorials-&...
我的 Makefile - all: g++ main.cpp -I/usr/local/include -L/usr/local/lib -lSDL2 -lSDL_image 我正在使用的代码是从教程中获取的 - /*This source code copyrighted ...
我正在学习SDL2,但我也正在使用使用OpenGL调用的imgui库。根据我在网上阅读的各种博客,我不能轻松地混合使用SDL2渲染器和OpenGL调用;我要么只使用一个,要么只使用另一个。 我读过的大部分教程都使用了渲染器,因此我不太明白如何在不使用渲染器的情况下使用SDL2来绘制基本图形或...