我想知道是否目前可以使用Helm或其他引擎在浏览器上通过GHCJS编写游戏?
你好,我想知道是否可以使用SDL2轻松地进行截屏。 我尝试了SDL_GetWindowSurface,但出现错误: 没有可用的硬件加速渲染器。 我从这里获取了代码。 另一个解决方案是将纹理转换为表面,但我没有成功... 您有什么解决方案吗?
我在我的程序中遇到了退出全屏模式的问题。进入全屏模式是正确的,但尝试返回窗口模式会失败,唯一的效果是光标再次显示。 下面是能够重现此问题的MCVE/SSCCE代码:void ToggleFullscreen(SDL_Window* Window) { Uint32 Fullscree...
一天前,我安装了一个SDL2库。但是在Debian Wheezy上还没有这个库,所以我使用了“configure,make,make install”命令。 最后,当我尝试使用SDL_Texture时,我遇到了下面的错误: error: forward declaration of ‘SD...
我想在显示器上绘制像素,并根据一定参数频繁地改变它们。例如,如果红色像素和绿色像素碰撞,则它们都会消失等。 每帧我需要处理大约100到1000个像素。我采用了多线程的方法,但无法达到30FPS(我所需的)。目前,我在RAM中存储了一个Pixel数组,其中包含所有像素和一个SDL_Surfac...
我尝试运行 Twinklebar SDL 教程中的简单 test.cpp,但是出现了以下错误: test.cpp:2:10: fatal error: 'SDL2/SDL.h' file not found 于是我在Ubuntu/Mint中查找sdl开发包: aptitude sear...
我有一个使用SDL2编写的游戏,并使用SDL2渲染器(硬件加速)进行绘制。有没有什么技巧可以画填充的四边形或三角形? 目前我只是通过绘制很多线段(SDL_Drawlines)来填充它们,但性能很差。 我不想使用OpenGL。