我正在编写一个用于学习WebGL的JavaScript演示/测试程序。我有一个相当高效的游戏循环结构,根据Chrome Dev Tools的显示,它仅需要1-2毫秒来运行。我正在使用requestAnimationFrame来安排循环的运行(因为这显然是执行60fps动画的“正确”方式)。当我...
我在运行动画时遇到了问题。这个动画是在 var ob1 = function() {}; 里面的。当调用它时,它会运行一段时间,然后出现错误 Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded。然而,这个相同的结构在对象外部运行时没有任何...
(我需要一个在浏览器上的process.nextTick等效物。) 我试图尽可能发挥JavaScript性能,所以我制作了一个简单的计数器……每秒钟我连续调用一个将一个变量加一的函数。 代码:codepen.io/rafaelcastrocouto/pen/gDFxt 我在谷歌浏览器/w...
我只是想了解为什么window.requestAnimationFrame接受第二个参数作为元素,背后的原因是什么? 我很好奇这个函数的底层执行方式...
我目前正在尝试使用three.js,它依赖requestAnimationFrame来执行动画。 以下代码不会在立方体旋转和renderer.render函数调用之前导致无限递归吗? function render() { requestAnimationFrame(render)...
编辑:我已将此报告为Chromium bug:https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=668257我正在使用JS创建一个带有可以射击的敌人的小型画布游戏。为了测试,我创建了一个标志,作为全局声明 let fancy = tru...
如何在JavaScript中获取“window.requestAnimationFrame”回调之间的时间差? 我已经尝试过:// create the best .requestAnimationFrame callback for each browser window.FPS = (f...
我想为使用requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame的模块编写jest单元测试。 我尝试使用自己的模拟覆盖window.requestAnimationFrame(如此答案中所建议的),但该模块仍然使用jsdom提供的实现。 我的当前方法是使用js...
我正在使用 Next.js 和 React-Native-Web 进行开发。我成功地按照官方 Next.js 示例将它们一起运行,但是当我尝试使用来自 react-native 的 Animated 包时,会出现错误提示 requestAnimationFrame 未定义。这个功能基本上是由 ...
我正在学习用JavaScript编程。我正在编写一些带有定时鼠标动画的程序。我即将添加一些代码,以绘制鼠标路径。 这将是一个接收mousemove事件的东西,每次鼠标移动时在Canvas上绘制新的路径线。随着时间的推移,该路径将变得更加透明,直到消失。当然,新路径总是不透明的,因此存在连续的...