现在看起来,requestAnimationFrame似乎是现在动画的事实标准。对我来说,在大部分情况下它运行得相当不错,但是现在我正在尝试做一些画布动画,并且我想知道:有没有办法确保它以特定的帧率运行?我理解rAF的目的是为了始终平滑地进行动画,而且我可能会冒着使我的动画变得不连贯的风险,但...
作为我们所知,通常建议去抖动滚动监听器以便在用户滚动时提高用户体验。 然而,我经常发现库和文章中有一些有影响力的人如Paul Lewis推荐使用requestAnimationFrame。然而,随着网络平台的快速发展,某些建议可能会随时间而过时。 我看到的问题是处理滚动事件有非常不同的用例...
一些浏览器支持requestAnimationFrame,那么为什么不使用它呢?毕竟,它自从Google Chrome 10就开始支持了。尽管如此,jQuery似乎没有使用它。我找到了一个错误报告,但没有真正的解释?不过我相信jQuery团队有他们的理由。 他们为什么不使用这个很棒的API呢?
如果我正在做多个动画,性能方面是否可以添加多个requestAnimationFrame回调函数?例如:function anim1() { // animate element 1 } function anim2() { // animate element 2 } f...
我对动画编程不太熟悉,但最近使用了setTimeout创建了一个动画。帧率过低,因此我找到了一种解决方案使用requestAnimationFrame,在这个链接中有说明。目前,我的代码如下://shim layer with setTimeout fallback window.re...
我该如何计算Canvas游戏应用程序的FPS?我看过一些例子,但它们都没有使用requestAnimationFrame,我不确定如何将它们的解决方案应用到我的代码中。这是我的代码: (function(window, document, undefined){ var c...
下面的代码用普通JS该如何实现? $(window).scroll(function() { }); 我还想要实现滚动动画,例如: $('html, body').animate({scrollTop:1750}, 'slow'); 我应该使用requestAnimationFrame吗...
我在考虑对于某些项目,不一定需要60帧每秒的运行速度。如果我可以让物体和其他事物以30帧每秒的速度流畅运行,我觉得我可以拥有更多这样的元素。我想如果我编辑three.js中的requestAnimationFrame函数,限制帧率到30fps可能是一种方式。但我想知道是否有更好的方法在使用提供...
在主程序中,我随机选择一个要进行动画的对象,并将该对象作为参数调用函数。第一个循环正常,x被正确设置,但在下一轮中它变成了undefined。 类似这样的情况:var anim = { mainFunc: function(x) { anim.upda...
我使用 Chrome Dev Tools v27 中的时间线(Timeline)对以下代码的内存使用情况进行分析。<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv='content-type' conte...