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libgdx 纹理区域转换为像素图

如何从TextureRegion或Sprite创建Pixmap?我需要这样做来更改一些像素的颜色,然后从Pixmap创建新的纹理(在加载屏幕期间)。

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使用libgdx和OpenGL ES制作橡皮擦效果

请参考以下图片示例: 一开始,我会把整个屏幕/舞台填满单独的图像,直到屏幕变成粉色。每个粉色区域都是一个单独的图像角色,我将其添加到舞台上。 现在我想实现touchDown方法,以便每次用户触摸屏幕时,它会擦除触摸事件发生的那部分图像。然而,该触摸事件不应影响在粉色斑点角色后面或上方的其他...

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尝试将像素图保存为png文件时出现ValueError错误

我该如何将一个pixmap保存成.png文件? 我这样做: image = gtk.Image() image.set_from_pixmap(disp.pixmap, disp.mask) pixbf=image.get_pixbuf() pixbf.save(...

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LibGDX 无法加载特定图像。

我过去已成功加载所有图片,并且我正在使用OpenGL ES 2.0,所以这些图片不需要是2的幂次方(我已经成功加载了几张不符合这个条件的图片)。 涉及到的代码如下: Line 96: splashSheet = new Texture(Gdx.files.internal("test.pn...