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用于实现3D页面翻转动画的算法?

我希望能制作一个逼真的翻页动画,不必是真实的物理模型,只要看起来很有说服力。许多商店都有他们真实世界的宣传册的闪存动画,但我觉得不够令人信服。页面弯曲效果不真实,光线不正确等问题。我会接受任何描述这个问题的链接或实现该功能的代码。我将使用SlimDX或WPF在.NET上实现此功能。

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如何在我的弹跳球应用程序中应用重力?

我写了一个相当简单的Java应用程序,允许您拖动鼠标,并根据您所拖动的鼠标距离射出一个球,沿途弹跳着击中墙壁。 这是一个快速截图: alt 文本 http://img222.imageshack.us/img222/3179/ballbouncemf9.png 屏幕上的每个圆都是一个Bal...

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旋转2D对象的函数?

是否可能在Python中编写一个函数,通过只提供2D结构的坐标(x,y)作为参数,旋转该结构?其他参数将包括轴、速度和方向。 据我所知,这只有通过计算点到对称点和轴的距离来实现,因此它总是会变化的。除非是由标准形状(三角形、矩形、正方形等)组成的2D结构,否则是不可能做到的。 欢迎提供好的示例。

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弹簧-质量系统的减震效果(或者这是ElasticEase吗?)

我想在代码中模拟动画效果(几乎任何语言都可以,因为它似乎是数学而不是语言)。 基本上,这是质点弹簧系统的仿真。我一直在看 WPF/Silverlight 的 ElasticEase,这似乎非常接近我要找的东西,但还不够。 首先,这就是我要找的东西 - 一个对象在旅行了一定的时间后到达某个位...

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SpriteKit:如何创建基本物理联合体

我正在尝试在两个SKPhysicsBody之间创建简单的关节,但它们的行为很奇怪。 我非常清楚锚点应该在场景坐标上。请查看附加的源代码。 例如,将小正方形附加到矩形上后,这就是固定关节的结果。-(void)createFixedJointOnScene:(SKScene*)scene {//...

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JavaScript - 分离轴定理 - 碰撞检测有效,但响应无效?

现在,我正在尝试将响应应用于我的SAT、Circle - Poly和Poly - Poly碰撞检测。我将这篇文章中的代码移植到了JavaScript中: http://rocketmandevelopment.com/blog/separation-of-axis-theorem-for-c...

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为什么物理引擎PhysicsJS中的重力加速度为0.0004?

或者更好的说,这是什么意思? 这些单位应该是什么? 如果我正在尝试模拟对“背景”产生的摩擦力,就像这样:return this .velocityDirection .mult(mu * this.mass * g) .negate(); 我希望使用 g 作为 9....

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流体模拟是如何集成到刚体物理引擎中的?

1) 有没有证据表明混合刚体物理和流体(例如SPH)的模拟可以提供真实世界的建模? 2) 这样混合帧是如何工作的? 假设我们在盒子里有一个木秋千,里面有两种不同的液体(油和水)和一个软体——球。起始状态如下图所示: 我们如何向前模拟这种情况?使用什么工具? 以下是我目前在头脑中看到的(...

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SpriteKit - 设置缩放和物理属性

"缩小"场景的正确方式是什么? 我有一个对象,我施加一个冲量将其发射过屏幕。例如,它会飞行约100个像素,这就像预期的那样-增加力量它就飞得更远,增加密度它就不那么远等。 我的问题在于缩放,我所知道的唯一缩小场景的方法是使用setScale,并且会按预期缩小所有节点。 但是,当我执行缩放...

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iPhone加速度计究竟测量什么?

UIAcceleration类的苹果文档指出:“当设备静止时,背面朝向水平面时,每个加速事件的值大致如下:x轴:0,y轴:0,z轴:-1。”现在,我感到困惑了!当你明确表示“设备静止不动”时,如何还存在加速度非零的情况呢? 更新 根据回复,我认为这应该被称为“力计”或“重力仪”,而不是加速计!