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是否可以在上下文/线程之间共享OpenGL帧缓冲对象?

我希望能够在一个线程中渲染场景,然后将结果复制到另一个线程所拥有的窗口。为了避免将帧缓冲区数据读回到CPU内存中,我想使用帧缓冲对象。但是到目前为止,我无法使其正常工作(白色纹理),这让我相信OpenGL不支持此功能。 是否可以在不同上下文之间共享帧缓冲对象? 如果仅由一个线程绑定,是否可...

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CAOpenGLLayer显示远程上下文

我有一个子类化的CAOpenGLLayer class,覆盖了drawInCGLContext,在那里我用OpenGL绘制了一个矩形。将CAOpenGLLayer添加到CALayer中并显示。 因此,当我想要绘制一些东西时,我需要在drawInCGLContext中使用此架构来完成。 我...