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GLSL ES中的统一变量与属性的区别

我有一些参数要从CPU传递到GPU,这些参数对于所有片段都是不变的,但每帧会发生改变(我正在使用GLSL ES 1.1)。那么我应该使用uniform还是attribute来处理这些值?Attribute可以在顶点之间变化,所以我的直觉告诉我,对于整个帧都是常量的值,使用attribute可能...