我有一些参数要从CPU传递到GPU,这些参数对于所有片段都是不变的,但每帧会发生改变(我正在使用GLSL ES 1.1)。那么我应该使用uniform还是attribute来处理这些值?Attribute可以在顶点之间变化,所以我的直觉告诉我,对于整个帧都是常量的值,使用attribute可能效率低下。然而,我读过uniform是用于“相对不经常”更改的值,这表明每帧更改uniform可能效率低下。
就硬件而言,我最希望优化的是iPhone 4S。
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