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使用C# .NET从游戏手柄接收输入信号

我在谷歌上搜索了这个问题,但是找到的所有内容都过时了并且无法使用。 请问有没有关于如何使用C# .NET获取游戏手柄数据的信息?

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如何在HTML5 JavaScript中检测Joy-Con的输入/动作控制

我正在尝试创建一个使用Nintendo Switch Joy-Con和动作控制的HTML5 JavaScript游戏。问题是,当它们连接到我的PC时,我不知道如何检测Joy-Con的动作控制。 我已经使用Gamepad API实现了Xbox控制器、PS4和Joy-Con的按钮输入,但是能否使...

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什么是SDL_Joystick和SDL_GameController?它们之间有什么关系?

SDL_Joystick和SDL_GameController之间的关系是什么?目前我所知道的只有这些: SDL_GameController及其相关功能都是在SDL2中引入的新API的一部分。 SDL_GameController及其相关功能是建立在现有的SDL_Joystick API...

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自己编写Windows操纵杆HID驱动程序?

我有一个USB手柄,想要编写自己的HID驱动程序。特别是我想在Windows接收到手柄输入和我的应用程序被通知该输入事件之间注入延迟。我还希望更改应用程序所感知到的手柄身份。我从未为Windows编写过驱动程序(尤其是HID驱动程序)。是否有人可以提供关于如何实现这一点的建议或指导?

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通过USB连接的硬件编写游戏控制器驱动程序

我想为我拥有的一个游戏手柄创建一个驱动程序(cobalt flux www.cobaltflux.com)。物理控制器本身有九个面按钮和两个控制框按钮(开始/选择)。控制箱有一个usb端口,但据我所知没有人写过它的驱动程序。我想要的最终结果是能够通过usb端口插入cobalt flux并使Wi...

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Java中的游戏手柄支持

有没有Java的库可以访问游戏手柄输入? 最低要求是在Windows下工作,能够检测到所有连接的游戏手柄并处理轴和按钮。

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安卓和吉他英雄控制器

我知道最新版本的Android(Honeycomb和ICS)支持手柄和游戏手柄。 Guitar Hero(和Garage Band)控制器本质上是USB HID设备,对吗? 所以我的问题是: 在Android设备上是否可以接收来自Guitar Hero(或Rock Band)控制器的数据(按...

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阅读操纵杆功能能力

我正在尝试使用winmm.dll库读取我的游戏手柄能力。 这是我的操作步骤... from ctypes import windll, Structure, c_uint, c_ushort, c_char, c_ulong WORD = c_ushort UINT = c_uint TCH...

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Pygame无头模式设置

我正在使用pygame的手柄API在无头系统上使用手柄,但是pygame需要一个“屏幕”,因此我设置了一个虚拟视频系统来解决这个问题。它一直运行良好,但现在突然出现了这个错误: Traceback (most recent call last): File "compact.py", l...

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如何以非废弃的方式在Windows上访问游戏手柄?

我想编写一个访问游戏手柄的 Windows 应用程序。这只是一个非常简单的应用程序,它读取值并将其发送到服务器,因此我不使用任何游戏编程框架。然而,我对要使用哪个 API 感到困惑。 我查看了多媒体游戏手柄 API,但这被描述为已被 DirectInput 取代。所以我又看了 DirectI...