我对3D图形比较熟悉(我为一个学术项目开发了一个简单的3D游戏引擎)。但现在我需要用C++开发一个音视频工具,其中还需要一些3D功能,因此我不能依靠我的小程序,而是需要一个具有高性能标准和功能的3D引擎框架。 我想知道你们对以下三个我听说过的3D引擎产品中哪个是最佳选择的意见: 1. Og...
编辑注:类似于“在动态链接库libstdc++-6.dll中找不到过程错误点_ZNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEC1EPKcRKS3_”的错误消息具有相同的原因,相同的解决方法适用。 如果我想在Windows中运行我的...
有没有一种方法可以在OpenGL ES 2.0中实现抗锯齿技术?我已经搜索过并找到了一些方法,但输出结果没有改变。 最坏的情况下,我计划通过多通道渲染来平滑片段着色器中的边缘,即显示每个像素周围像素的平均颜色,但这会消耗更多的GPU性能。 有什么建议吗?
我正在学习如何在Android上使用Irrlicht。上个月,我致力于基于openGL es 1.0的驱动器开发,效果很好(我使用1.0是因为当我尝试运行基于驱动es 2.0的示例时,结果非常奇怪)。加载网格没问题,但让我困惑的是纹理无法正确显示。 渲染代码如下: smgr = device...
我正在尝试使用Irrlicht创建一个程序,从用Lua编写的配置文件中加载某些内容,其中之一是窗口标题。然而,lua_tostring函数返回一个const char*,而Irrlicht设备的方法setWindowCaption期望一个const wchar_t*。我该如何将lua_tost...
我正在尝试创建一个项目,将irrlchit与vuforia集成在一起,源代码位于此处: https://github.com/nailgun/android_irrlicht_vuforia。 但是当我构建代码时,遇到以下错误: 项目结构如下: Android.mk文件如下: ...
我正在编写一个类似最终幻想的游戏引擎,其中包括用Irrlicht制作的2D背景和3D模型。为了计算与背景中的物体的碰撞,我使用了一个像这样的无形网格: 我尝试了以下代码,但当玩家到达网格边缘时会掉下来: TriangleSelector sel = device.SceneManage...