我正在尝试使用GLSL顶点和片段着色器使我的3D对象具有模糊的边缘。我发现我必须使用高斯模糊来实现这一点。
目前,它只是一个带有半透明填充的TGA纹理,使用
这里是我想让它看起来像的图片(这实际上不是光,只是用来模拟光线的刷子): 我尝试了应用许多着色器,但没有一个能够工作。有什么想法可以找到类似实现的地方吗?或者还有其他方法可以画出光线吗?
P.S.也许还有其他聪明的方法来绘制光线?
目前,它只是一个带有半透明填充的TGA纹理,使用
blendFunc blend
和rgbGen identity
。该纹理也不受光线影响(surfaceparm nolightmap
)。是Quake 3 BSP @ Irrlicht引擎。 :)这里是我想让它看起来像的图片(这实际上不是光,只是用来模拟光线的刷子): 我尝试了应用许多着色器,但没有一个能够工作。有什么想法可以找到类似实现的地方吗?或者还有其他方法可以画出光线吗?
P.S.也许还有其他聪明的方法来绘制光线?