如何将PCI基地址寄存器(BAR)从PCIDriverKit驱动程序(DEXT)内存映射到用户空间应用程序? 通过在用户客户端子类(在驱动程序侧)中实现IOUserClient :: CopyClientMemoryForType,然后从用户空间应用程序调用IOConnectMapMemor...
我一直在尝试获取特定USB设备添加或移除的通知。我已经阅读了“从应用程序访问硬件”文档,并拥有一个基于该文档提供的代码的简单演示应用程序。 第一次添加或删除设备时它可以工作,但之后我的回调函数就再也没有被调用过了。我无法弄清楚原因在哪里?有人能发现我错在哪里吗? (如果您想测试,则为xco...
对于一个内部应用,我们使用以下代码UIDevice+serialNumber获取设备序列号。 然而,似乎在iOS 8中,注册表键“IOPlatformSerialNumber”为空。 是否还有其他方法可以获取序列号?
com.apple.Dont_Steal_Mac_OS_X 是一个 IOResources 提供者... 类继承:Dont_Steal_Mac_OS_X : IOService : IORegistryEntry : OSObject 它是如何工作的? 它是用来做什么的?
在 KEXT 中,我通过 vnode 或文件作用域侦听器监听文件关闭。对于某些(非常少量的)文件,我需要将文件路径发送到我的系统守护进程中进行一些处理(这必须在守护进程中完成),并将结果返回给 KEXT。文件关闭调用需要被阻塞,直到我从守护程序得到响应。根据结果,我需要在关闭调用中执行一些操作...
我是一名开发人员,正在开发一款非常大、占用内存较多的32位应用程序。对我们来说,虚拟地址空间(内存)不足是一个问题。在调查最近的一些问题时,我注意到IOKit保留了一大块内存(512MB)。这段内存没有被分配,只是被保留。进一步的调查显示,大多数应用程序(如Safari,iTunes等)也都保...
我曾认为自己是一位不错的程序员,直到尝试在OS X上编写游戏手柄代码后,我感到十分无助。 有没有人知道我可以在我的(非免费)游戏中合法使用的代码? 在OS X上与游戏手柄交互真的这么难吗?我错过了什么重要的东西吗?